THỜI GIAN LÀ KIM CƯƠNG

MÁY TÍNH

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Đinh Hùng)
  • (Hán Danh Tuấn 0984924176)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Sắp xếp dữ liệu

    DỰ BÁO THỜI TIẾT

    Hà Nội
    Huế
    TP HCM

    Phụ nữ Việt Nam

    Photobucket

    BÀI HÁT YÊU THÍCH

    TRƯỜNG TIỂU HỌC GIÁP LAI QUYẾT TÂM HOÀN THÀNH XUẤT SẮC NHIỆM VỤ NĂM HỌC 2024-2025.

    LỄ HỘI ÁO DÀI

    ĐẠI HỘI CHI BỘ NHIỆM KÌ 2020-2022

    TRI ÂN THẦY CÔ

    LỄ HỘI ĐÌNH CHUNG

    HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG BẢNG TƯƠNG TÁC MỚI

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Đinh Sơn Hùng (trang riêng)
    Ngày gửi: 21h:31' 16-12-2011
    Dung lượng: 2.9 MB
    Số lượt tải: 3
    Số lượt thích: 0 người


    Phần III. CÁC KỸ NĂNG NÂNG CAO

    Tạo kính lúp nhìn thấu qua 1 lớp.

    * Bước 1:
    - Tạo hai đối tượng: một đối tượng che và một đối tượng bị che (giả sử 2 hình dưới).














    * Bước 2:

    - Đưa đối tượng che lên tầng trên cùng bằng cách:
    + Mở trình duyệt đối tượng
    + Sau đó dùng chuột kéo đối tượng che từ tầng giữa lên tầng trên cùng.
















    * Bước 3:

    - Vào biểu tượng công cụ chọn Mực thần kỳ.
    - Giử chuột trái tô 1 hình tròn theo ý thích (chú ý: khi tô hình tròn ta phải tô bên đối tượng che thì mới có nhìn thầy hình tròn này được. Và nhớ giử chuột trái liên tục, không nên bỏ chuột trái, vì khi thả ra nó sẽ tạo ra nhiều nét bút khác nhau).













    * Bước 4:
    - Tạo đường viền và cán cho kính lúp bằng cách: sử dụng công cụ hình thể. 
    (Chú ý: Tạo đường tròn không nền “click vào ô nhân chéo ở bên hộp màu)






    - Ta dùng chuột và đưa 2 hình dạng này lên tầng trên cùng (vì 2 hình này đang nằm ở tầng giữa, chú ý phải đưa 2 hình này lên lớp trên cùng của tầng trên cùng)






















    Sau đó ta đưa đường viền và cán của kính lúp tới hình tròn của mực thần kỳ để ta nhóm chúng lại. (chú ý: Đưa đối tượng che ra ngoài rồi mới nhóm)
















    Cuối cùng ta sắp xếp đối tượng che trồng lên đối tượng bị che, và kiểm tra xem kính lúp của mình vừa tạo có nhìn thấu được không.




















    II. TẠO LIÊN KẾT
    (LIÊN KẾT ĐÊN 1 ĐOẠN PHIM, FLASH, ÂM THANH, PHẦN MỀM KHÁC, WEB ).

    Cách làm:

    * Bước 1:

    Tạo 1 đối tượng cần click (Giả sử là 1 đoạn chữ “hình dưới”).










    * Bước 2:

    Vào Chèn/Liên kết/Tệp tin (Nếu muốn liên kết đến trang web thì thay vì chọn tệp tin ta sẽ chọn trang web).
    Sau khi chọn Tệp tin hộp thoại chèn tệp tin xuất hiện, lúc này ta tìm đến 1 đoạn vídeo, âm thanh, flash hoặc 1 phần mềm, sau đó click nút “Open”. Hộp thoại “Chèn tệp tin” khác xuất hiện.

    - Trong hộp thoại “Chèn tệp tin” ta chú ý các điểm sau:

    Trong mục “Bổ sung liên kết dưới dạng” ta đánh dấu vào mục “Thoát khỏi đối tượng” tiếp tục click vào nút 3 chấm tìm đến 1 đoạn video, âm thanh, flash, 1 phân mềm khác (ở đây ta chọn 1 đoạn phim) sau đó click nút “Open”.
    Trong mục “Lưu dưới dạng” ta đánh dấu vào mục “ Lưu tệp tin vào bảng lật” (Khi đó ta mang bài giảng sang 1 máy tính khác thì đoạn video này sẽ không bị mất đi và ta không phải tạo liên kết lại).
    Cuối cùng ta click nút “Ok”. Chuyển sang chế độ trình chiếu để kiểm tra.















    HƯỚNG DẪN MỘT SỐ THUỘC TÍNH VÀ HIỆU ỨNG TRONG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

    I. GÁN THUỘC TÍNH CHO ĐỐI TƯỢNG

    1. Thuộc tính chứa đựng.
    * Bước 1:
    Tạo 2 đối tượng : đối tượng chứa (thùng chứa) và đối tượng bị chứa (hình dưới)
    
    * Bước 2:
    - Chọn tất cả các “đối tượng bị chứa đúng”(Giả sử thùng chứa này sẽ chứa tất cả các tam giác thì lúc này các tam giác là đối tượng bị chứa đúng).

    
    Vào “Trình duyệt thuộc tính” Chọn mục “Nhận dạng” Đặt cho nó cái tên trong mục “Từ khóa” (và nhớ cái tên này).

    

    * Bước 3:
    - Chọn tất cả các “đối tượng bị chứa”.

    
    Vào “Trình duyệt thuộc tính” chọn mục “Thùng Chứa”. Đối với đối tượng bị chứa ta chỉ làm việc với một mục là “Trở lại nếu không chứa” ta chọn “Đúng”.

    
    * Bước 4:

    Chọn đối tượng chứa (Thùng chứa).
    Vào
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng RAR và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓


    TIN TỨC TỔNG HỢP

    MỘT SỐ HÌNH ẢNH HOẠT ĐỘNG CỦA NHÀ TRƯỜNG

    SƯU TẬP HOA LAN

    HÁT KARAOKE

    ẢNH ĐẸP

    CA KHÚC ĐI CÙNG NĂM THÁNG